韩国厂商NPIXEL全新MMORPG作品《时空奥德赛(Chrono Odyssey)》的时空赛被全球封闭测试现已开启,但首批玩家的奥德反馈并未达到预期。reddit玩家“div_ao”发文对《时空奥德赛》进行了评价,喷无认为游戏非常粗糙,聊透烂在评论区里,顶战斗系很多玩家也表达了同样的统稀想法,一起来看下。时空赛被 “div_ao”认为,《时空奥德赛》的喷无移动手感非常奇怪且迟缓,感觉不像在操控自己的聊透烂角色,且真正的顶战斗系问题出现在战斗中,例如: 1.有时无法停止攻击并立刻翻滚躲避,统稀有时却可以,时空赛被毫无规律可循; 2.大量动画锁定(硬直),奥德但偶尔又不会触发,喷无没有明确的机制(比如“蓄力1秒后不可取消”); 3.远程战斗体验极差,弩/弓的射程只有约10米,超出后直接无法命中(非伤害衰减,而是零伤害)。 4.目标锁定系统糟糕:爆头能造成额外伤害,但锁定后每3分钟才可能触发一次爆头。而不用锁定系统时,操作更难受。 “div_ao”还表示:“本该命中我的技能经常打空,而且敌人反复使用同一招。游戏画面比较惊艳,但野外充满Bug,严重破坏沉浸感。非战斗状态下大部分UI被禁用(未找到关闭选项),连体力值等关键信息都看不到。” 除此之外,《时空奥德赛》的技能系统也很糟糕,技能外观雷同、缺乏辨识度,视觉效果乏味,部分技能冷却时间过长,导致战斗节奏拖沓,并且缺乏炫酷动画(虽有零星亮点)和深度机制,操作上限极低,且被动技能加成鸡肋。“这游戏无聊透顶,操作不流畅,战斗系统堪称史上最烂之一。”“div_ao”评价道。 更多内容:时空奥德赛论坛